DICE недавно огласили о собственном участии в GDC 2012 ежегодной конференции девелоперов. Основным представителем студии будет архитектор рендеринга Йохан Андерссон, какой будет говорить о системе создания мира на движке Frostbite 2, на базе образцов Battlefield 3.

Главными пунктами будут: масштабирование, рабочий процесс и приобретение настоящего внутриигрового рендеринга. Так же Йохан побеседует о системе гибкого стриминга данных, которые активно применяются в шутерах и рейсингах.

За исключением, имеется информация, будто DICE скажет о том, что свеженького и новенького возникло с момента выхода на свет финальной версии Frostbite 2.